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【神棍卖萌】氪不改命,先肝为敬!

  • 2018-11-25 15:58:50

  • 笔者算不上资深玩家,平时就手机游戏玩得比较多,其它平台的游戏接触不多。从手游分类来看,自己主要都在玩RPG网游类型,作为一名手残玩家,那些需要在手机上使用模拟摇杆、按键的游戏也是基本不沾,所以玩的绝大部分都是回合战斗模式,只需要找准技能施放时机等一些简单操作就行了,比较容易上手。

    所以,本文主要针对笔者所玩的这一类游戏来卖萌吐槽,如果同为此类游戏玩家的你看完本文后没有共鸣,那笔者只能说:“土豪我们做朋友吧!”

    【不氪金怎能愉悦地玩耍】

    手游的客户端基本都是免费下载安装的,开发商一般通过游戏内的付费道具、特权来赚小钱钱,毕竟开发、运营、维护一款游戏是需要成本投入的。当然,很多手游即使不氪金也是可以正常游戏的,无非就是账号的成长会比氪金玩家的慢一些罢了。

    但这也带来了一个问题,如果大家玩游戏都不氪金的话,开发商还怎么赚钱呢?所以他们也很苦恼,为了促使玩家氪金,保证游戏的正常运作,在开发了一款游戏后却要想方设法地限制玩家不能好好游戏。这很矛盾,笔者觉得这会是很多手游从业者诉不尽的苦衷。


    造成这个问题的原因,笔者胡乱地进行一些猜测吧。手机网游与PC网游的平台是不同的,前者基于移动终端系统(这里指安卓、iOS等)发开,后者则是PC端系统,从软硬件条件来说PC端能实现更为丰富的游戏体验。仅这一点来言,玩家与PC网游的粘性就会更高,随着喜好度、忠诚度的提高,玩家自然会主动氪金进行消费。

    手机网游与PC网游不同,人们使用手机进行游戏,是为了消磨生活中的碎片时间,这造就了手游独特的体验方式,所以手游多以每一章节游戏内容下,包含多个小型关卡的方式来设定游戏流程。软硬件不如PC端,又是碎片式体验,所以手机网游要增加玩家的粘性真是好难好难,加之玩家间的交流与对抗远不及PC网游,因此非提升实力的炫耀装饰道具也是极少有人去购买的——不好赚钱啊!


    因而手机网游也才使出了提高游戏关卡难度、增加更多游戏环节等手段。提高游戏关卡难度是最直接也最有效的,好胜的心在几次挫败后最容易产生使用特殊手段过关的想法,手机网游是不容许修改器、外挂的,但是只需要氪点金就能水到渠成,就能让全队满状态原地复活继续殴打残血BOSS。

    增加更多游戏环节是一套组合拳,最直接的效果就是增加了玩家在游戏中消耗的时间,从而提升游戏的热度,某种意义上也是提高了玩家粘性,当玩家在一款游戏上花费了更多时间后,想要删除游戏也就不是那么随意的抉择了。此外,这种手段也能为开发商带来更多促使玩家氪金的机会,而这才是使用这一手段的真正目的。


    【收集进阶素材的持久战】

    装备制造素材、装备精炼素材、装备附魔素材、英雄升级经验、英雄进阶碎片、技能升级费用……这些东西是很多玩家内心挥之不去的梦魇,它们大多直接挂钩游戏内的体力与金币消耗,而体力恢复与金币积攒又与时间挂钩,所以玩家是可以不氪金买体力和金币来进行游戏的,但账号成长之路极为艰辛就是了。

    从这些繁琐的设定来看,想要爽快地体验游戏就得氪金,这多少带有“逼迫”玩家消费的意思了。所以为了缓和这种矛盾,开发商会增加更多游戏环节,比如专门获取大量金币、经验的特殊关卡,或者爬塔、推图积攒兑换币以获取稀有的英雄碎片及装备等。


    乍一看似乎对玩家友好了许多,但是每天的限定次数却让这成为了杯水车薪,而玩家也不得不机械式地进行这些日常任务,产生厌烦感在所难免,所以有的玩家遭不住这种“折磨”就会怒选氪金以求解脱,然而这只是短暂平复心中的焦躁罢了。当然,游戏中也会提供增加限定次数的服务,只是……只是你还得氪金哟……

    当玩家不停刷图、刷任务这种爆肝式的“重复”体验达到一定时间或程度后,账号活跃度出现下降趋势时,开发商就会推出新的游戏角色、双倍奖励等内容来让玩家眼前一亮,以激发玩家对于游戏新的兴趣,让他们做出继续爆肝下去的决定,那么游戏也就能始终保持一定热度,从而吸引更多的新玩家,然后接着继续赚钞票了。


    【抽卡是一门深奥的玄学】

    抽卡是现在手机网游主流采用的一个环节,是广大玩家最速获得稀有卡牌的途径,但是抽卡的成本却不低,一般会分为金币抽卡和钻石收卡,金币可以通过游戏内的刷图来迅速积攒,但钻石一般都只能通过氪金(从每日签到、特殊任务获得的钻石奖励都很低)。

    辛辛苦苦靠系统奖励攒够了钻石,或者勒紧裤带决心连啃几天馒头氪了金,玩家自然对于如何更能抽出好卡有一番研究,比如深夜0:30-1:00之间抽卡容易出好卡,又或者钻石抽卡前先抽一次金币卡,再或者左手持手机面朝正东边抽卡等等。这便是玄学,但实际上基本毫无依据可言,不过或许始终能让玩家心存一些幻想,带来抽卡前肾上腺素加速分泌的快感,所以才被人们广为流传。


    现在玩家中经常谈到的“欧洲人”和“非洲人”,就是因抽卡或类似系统的存在而衍生出来的一种说法,即“脸白”与“脸黑”,也可理解为运气的好与坏。“欧洲人”总能爆出一些稀有卡,然后在网络上、玩家群里各种晒,风光无限令人羡慕,而“非洲人”则只能幽幽地望着,默默流泪到心底。

    说个题外话,“欧洲人”的这种晒卡行为,实际上对于“非洲人”狠下心来氪金抽卡是发挥一定诱劝作用的。一些寄希望于氪金改命的“非洲人”纷纷跳坑,有人欢喜有人愁,不过乐坏了的自然是开发商,所以玩家间也流传着“欧洲人”其实是开发商找的托,这种猜测还是有一定道理的,特别是在玩家群里异常活跃的那些“欧洲人”,当然这仅属猜测。


    【留在最后】

    关于开发商到底是如何设定抽卡机制的,这个以后有机会笔者会找身边从事这一行业的朋友具体问问,整理之后再放上来了。从本篇文字来看,实际上可以看出手机网游对玩家来说算不上特别友好,虽然因画面、人物、音乐等内容而喜爱上一款游戏,但却不得不被这磨人的系统设定搞得身心俱疲,所以相信广大玩家都是痛并快乐着,也是蛮拼。

    手机网游这桶金确实深不可测,但在策划一款游戏时,或许开发商们还得舍弃那被市场所熏染的浮躁之心,沉住气认真细致地对玩家进行一番调查与研究,创造出更多新的玩法,否则手机网游的同质化竞争会愈演愈烈,以致随便点进一款游戏都是在爆肝刷素材,这种换汤不换药的做法对于这一行业的发展,长远来说也是不利的。这值得去思考


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